Kernsektor
Hochzivilisiert — das politische Zentrum der Galaxie.
GEFAHR ▮▯▯▯▯EIN WELTRAUM-MMO-RPG · UNREAL ENGINE 5 · EIGENE IP
Eine Galaxie. Keine Ladebildschirme. Deine Geschichte.
Spieler erschaffen durch echte Interaktion, politische Entscheidungen und Fraktionsdynamik gemeinsam eine lebendige Galaxie — angetrieben von realistischer Physik und handgefertigter UE5-Ästhetik.
// DER VERBUNDENE ARM
Die gesamte Galaxie ist eine zusammenhängende Welt. Kein Ladebildschirm — nicht zwischen Sektoren, nicht beim Andocken, nicht beim Atmosphäreneintritt. Übergänge sind Streaming, keine Schnitte.
Hochzivilisiert — das politische Zentrum der Galaxie.
GEFAHR ▮▯▯▯▯Umstritten und ressourcenreich. Hier wird Territorium erkämpft.
GEFAHR ▮▮▮▮▯Der südliche Spiegel — gleiche Reichtümer, gleiche Konflikte.
GEFAHR ▮▮▮▮▯Handelsrouten und freie Händler — niemandes Land, jedermanns Markt.
GEFAHR ▮▮▮▯▯Unerforscht, prozedural erweitert. Wer hier verschwindet, bleibt verschwunden.
GEFAHR ▮▮▮▮▮// NEWTON HAT IMMER RECHT
PROJECT AXIOM ist bewusst simulationsnah. Wer beschleunigt, fliegt — bis er Gegenschub gibt. Gravitation krümmt Flugbahnen, Atmosphären glühen beim Eintritt, und Hüllenbrüche bedeuten Druckverlust. Physik ist hier kein Effekt. Sie ist Gameplay.
// VERTRAUE NIEMALS DEINER ANZEIGE
Jede Anzeige an Bord ist nur so ehrlich wie der Schiffscomputer dahinter. Wird er gehackt, zeigt dein HUD volle Tanks, stabile Reaktoren — und die Wahrheit erfährst du erst, wenn die Triebwerke verstummen.
// VOM SHUTTLE ZUM DREADNOUGHT
Mehrcrew-Schiffe verteilen Aufgaben auf echte Stationen: Pilot, Geschütze, Technik, Schild. Jedes Modul einzeln treffbar, reparierbar, regelbar.
Transport · Aufklärung
Klein, wendig, überall zu Hause. Das Referenzschiff der ersten Stunde.
Handel · Schmuggel
Laderaum ist Macht. Und was der Zoll nicht findet, existiert nicht.
Eskorte · Patrouille
Schnell genug zum Jagen, bewaffnet genug zum Bleiben.
Kampf · Blockade
Wo ein Kreuzer steht, ändert sich die Karte.
Flottenführung · Festung
Eine fliegende Stadt mit Meinung. Wer sie führt, führt die Fraktion.
// WÄHLE DEINE SEITE — ODER KEINE
Jede Fraktion mit eigenem Entscheidungsmodell, Tech-Baum, Schiffsdesign und Architektursprache. Territorium ist dynamisch — Sektoren werden gewonnen und verloren.
Demokratisch, handelsorientiert. Macht entsteht aus Stimmen und Geld — nicht aus Feuerkraft.
Autokratisch, technologisch führend. Wer in der Befehlskette aufsteigt, führt überlegene Technik.
Oligarchisch, kriminell-legitim. Kontrolle durch Wirtschaftsmacht, Information — und manipulierte Wahlen.
Kommunalistisch, bio-technologisch. Schwarmdenken und organische Schiffe — ein fremdes Paradigma.
… ODER BLEIBE NEUTRAL: SÖLDNER · HÄNDLER · DIPLOMAT
// FREQUENZ 121.5 — WER HÖRT MIT?
Kommunikation ist ein Spielsystem, kein Sprachchat. Stimme ist räumlich, Vakuum trägt keinen Schall, Funk braucht ein Gerät — und jede Frequenz kann abgehört, gehackt oder gestört werden.
// VERMÄCHTNIS-SYSTEM
Stirbt ein Charakter endgültig, hinterlässt er sichtbare Geschichte: Aufzeichnungen, Denkmäler, einen Ruf, den andere Spieler vorfinden. Kein Levelsystem, keine Klassen — nur das, was du getan hast.
// BEREIT ZUM ANDOCKEN?
Aktuelle Builds und Releases findest du direkt auf GitHub. Folge der Entwicklung — Phase für Phase.
UNREAL ENGINE 5.4 · WINDOWS · IN ENTWICKLUNG (PHASE 0)