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EIN WELTRAUM-MMO-RPG · UNREAL ENGINE 5 · EIGENE IP

PROJECT AXIOM

Eine Galaxie. Keine Ladebildschirme. Deine Geschichte.

Spieler erschaffen durch echte Interaktion, politische Entscheidungen und Fraktionsdynamik gemeinsam eine lebendige Galaxie angetrieben von realistischer Physik und handgefertigter UE5-Ästhetik.

// DER VERBUNDENE ARM

Eine Welt. Nahtlos.

Die gesamte Galaxie ist eine zusammenhängende Welt. Kein Ladebildschirm — nicht zwischen Sektoren, nicht beim Andocken, nicht beim Atmosphäreneintritt. Übergänge sind Streaming, keine Schnitte.

0 HANDGEBAUTE SYSTEME
0 SEKTOREN
0 FRAKTIONEN
0 SPIELBARE SPEZIES
0 LADEBILDSCHIRME

Kernsektor

Hochzivilisiert — das politische Zentrum der Galaxie.

GEFAHR ▮▯▯▯▯

Grenzsektor Nord

Umstritten und ressourcenreich. Hier wird Territorium erkämpft.

GEFAHR ▮▮▮▮▯

Grenzsektor Süd

Der südliche Spiegel — gleiche Reichtümer, gleiche Konflikte.

GEFAHR ▮▮▮▮▯

Neutrale Zone

Handelsrouten und freie Händler — niemandes Land, jedermanns Markt.

GEFAHR ▮▮▮▯▯

Tiefe Randzone

Unerforscht, prozedural erweitert. Wer hier verschwindet, bleibt verschwunden.

GEFAHR ▮▮▮▮▮

// NEWTON HAT IMMER RECHT

Schub ist Impuls.
Es gibt kein Bremsen.

PROJECT AXIOM ist bewusst simulationsnah. Wer beschleunigt, fliegt — bis er Gegenschub gibt. Gravitation krümmt Flugbahnen, Atmosphären glühen beim Eintritt, und Hüllenbrüche bedeuten Druckverlust. Physik ist hier kein Effekt. Sie ist Gameplay.

  • 01 Newtonsche Bewegung im Vakuum — kein automatisches Abbremsen
  • 02 Lokale Gravitationsfelder nahe Planeten & Stationen
  • 03 Thermischer Atmosphären-Eintritt mit Luftwiderstand
  • 04 Physischer Strukturschaden — Druckabfall, Schubverlust, Systemausfälle
  • 05 Kollisionen & Zerstörung über UE5 Chaos Physics

// VERTRAUE NIEMALS DEINER ANZEIGE

Dein Schiff kann lügen.

Jede Anzeige an Bord ist nur so ehrlich wie der Schiffscomputer dahinter. Wird er gehackt, zeigt dein HUD volle Tanks, stabile Reaktoren — und die Wahrheit erfährst du erst, wenn die Triebwerke verstummen.

AXIOM-BORDCOMPUTER · KONSOLE 02

// VOM SHUTTLE ZUM DREADNOUGHT

Jedes Schiff eine Crew.

Mehrcrew-Schiffe verteilen Aufgaben auf echte Stationen: Pilot, Geschütze, Technik, Schild. Jedes Modul einzeln treffbar, reparierbar, regelbar.

KLASSE 01

Shuttle

Transport · Aufklärung

CREW 1–2▮▯▯▯▯

Klein, wendig, überall zu Hause. Das Referenzschiff der ersten Stunde.

KLASSE 02

Frachter

Handel · Schmuggel

CREW 2–8▮▮▯▯▯

Laderaum ist Macht. Und was der Zoll nicht findet, existiert nicht.

KLASSE 03

Korvette

Eskorte · Patrouille

CREW 5–10▮▮▮▯▯

Schnell genug zum Jagen, bewaffnet genug zum Bleiben.

KLASSE 04

Kreuzer

Kampf · Blockade

CREW 20–50▮▮▮▮▯

Wo ein Kreuzer steht, ändert sich die Karte.

KLASSE 05

Dreadnought

Flottenführung · Festung

CREW 100+▮▮▮▮▮

Eine fliegende Stadt mit Meinung. Wer sie führt, führt die Fraktion.

// WÄHLE DEINE SEITE — ODER KEINE

Vier Mächte. Ein Arm.

Jede Fraktion mit eigenem Entscheidungsmodell, Tech-Baum, Schiffsdesign und Architektursprache. Territorium ist dynamisch — Sektoren werden gewonnen und verloren.

KFW · DIREKTE DEMOKRATIE

Konföderation der Freien Welten

Demokratisch, handelsorientiert. Macht entsteht aus Stimmen und Geld — nicht aus Feuerkraft.

WIRTSCHAFT ★★★★★ MILITÄR ★★☆☆☆
IK · ERNENNUNG NACH RANG

Imperiales Kontinuum

Autokratisch, technologisch führend. Wer in der Befehlskette aufsteigt, führt überlegene Technik.

WIRTSCHAFT ★★★☆☆ MILITÄR ★★★★★
SB · RATSVOTUM & BESTECHUNG

Syndikatsbund

Oligarchisch, kriminell-legitim. Kontrolle durch Wirtschaftsmacht, Information — und manipulierte Wahlen.

WIRTSCHAFT ★★★★☆ MILITÄR ★★★☆☆
KH · KONSENS-PROTOKOLL

Kollektiv-Harmonie

Kommunalistisch, bio-technologisch. Schwarmdenken und organische Schiffe — ein fremdes Paradigma.

WIRTSCHAFT ★★☆☆☆ MILITÄR ★★★☆☆

… ODER BLEIBE NEUTRAL: SÖLDNER · HÄNDLER · DIPLOMAT

// FREQUENZ 121.5 — WER HÖRT MIT?

Information ist Macht.

Kommunikation ist ein Spielsystem, kein Sprachchat. Stimme ist räumlich, Vakuum trägt keinen Schall, Funk braucht ein Gerät — und jede Frequenz kann abgehört, gehackt oder gestört werden.

  • 3D Positionsbezogene Nahbereichssprache — im Vakuum nur Anzug-Funk
  • RF Frequenz-Funk: Fraktions-, Trupp- und freie Kanäle
  • 🔓 Verschlüsselte Kanäle hacken — und unbemerkt klar mithören
  • Jamming: Frequenzen großflächig stören
  • 🗳 Ämter, Wahlen, Ratsbeschlüsse — Politik mit echten Konsequenzen

// VERMÄCHTNIS-SYSTEM

Die Galaxie erinnert sich.

Stirbt ein Charakter endgültig, hinterlässt er sichtbare Geschichte: Aufzeichnungen, Denkmäler, einen Ruf, den andere Spieler vorfinden. Kein Levelsystem, keine Klassen — nur das, was du getan hast.

PILOT· DIPLOMAT· INGENIEUR· SÖLDNER· HÄNDLER· POLITIKER

// BEREIT ZUM ANDOCKEN?

Schreibe deine Geschichte
in PROJECT AXIOM.

Aktuelle Builds und Releases findest du direkt auf GitHub. Folge der Entwicklung — Phase für Phase.

UNREAL ENGINE 5.4 · WINDOWS · IN ENTWICKLUNG (PHASE 0)